Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist und wann dein letzter Besuch war, wenn du nicht registriert bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert werden. Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Diese Cookies speichern auch ab, welche Themen von dir in diesem Forum gelesen wurden und wann dies der Fall war. Bitte bestätige uns, ob du damit einverstanden bist, dass diese Cookies gesetzt werden oder lehne das Speichern dieser ab.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von deiner Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
EISLAND - EINE WIKINGERSAGA
ÜBERSICHT
WIKINGER
GESUCHE
AVATARE
QUESTS
DAS DORF
KARTE
DISCORD
Suche
GÓDAN DAGINN INFO TEAM NEWS
Hallo, Gast!
Beständiges Wetter - Fehlanzeige. Der Isländer - besitzt einen rauen Charme. Frieden - eher Zwist und Unmut. Im Norden, zwischen Bergen und dem Meer, liegt unser Wikingerdorf. Ein Fluch liegt über dem Dorf und eine Abtrünnige nutzt dies, um den Thron für sich selbst zu erobern.
Wir sind ein historisches, hard-boiled Wikinger-RPG und spielen im Jahr 900 n. Chr. nach Szenentrennung ohne Trigger- und Contentwarnungen. Wir bieten L3V3S3, einen Main-Plot, Quests und eine Blacklist.

Anmelden Registrieren
Login
Benutzername:
Passwort:
Passwort vergessen?
 
Frühling 900 n. Chr.
Ein harter Winter liegt hinter allen, die Hochzeit, um Frieden zwischen den Dörfern zu schmieden, ist geplatzt. Alles wegen eines Fluches. Einer Verhandlung am Thing soll Klarheit bringen. Eile ist geboten, denn bald schon geht es auf Viking.
Aktuell bespielen wir die Monate April und Mai 900. Das Wetter ist unbeständig. Morgens liegt Nebel über der Bucht, mittags zeigt sich die Sonne und gegen Abend frischt es mit Regen auf.
TEAM
15. September 2025
Design "Greenland" ist fertig
Lange hat es gedauert, aber dafür kommt das alte Hauptdesign im neuen Glanz mit ein paar zusätzlichen Features zurück. Unter anderem gibt es ein komplett überarbeitetes Profil, samt Profil-Steckbrief. Details hierzu findet ihr in unseren NEWS.
Zeitstrahl
15. April 900
Die neue Braut kommt an & Hochzeit Jora & ein Fluch
Mitte April legt das Schiff einer Engländerin an, die Logbrandur zu seiner Frau nehmen möchte.
Häuptlingstochter Jora soll endlich heiraten. Die Festvorbereitungen laufen.
Ein unheilvoller Fluch wird durch Sigrún gegen Logbrandur ausgesprochen, ehe sie sich aus ihrem Joch befreit.
900, Frühjahr
Palisadenzaun
Der Häuptling lässt einen Palisadenzaun um die Siedlungsgrenze bauen.
899, Winter
Eine Seuche
Im letzten Winter brach eine Seuche aus und dezimierte die Zahl der Tiere, wie auch der Sklaven. Einige Siedler starben ebenfalls. Unter anderem wurde so der Junge Leif zum Waise.
898
Überfall auf die Siedlung
Ein paar junge Männer aus Fiskavatn überfallen Logbrandsvik. Ihr Häuptling Einar wusste davon jedoch nichts. Ihm gelang es seinen Bruder zu besänftigen, aber die Fronten sind trotzdem verhärtet.
890
EIne zweite Siedlung entsteht "Fiskavatn"
Logbrandurs Liebe zu den alten Traditionen spaltet über die Jahre die ganze Sippe. Unter Logbrandurs Bruder Einar wird eine neue Siedlung gegründet, in der es liberaler zu geht. Man zeigt hier sogar Interesse am Christentum.
882
SKAndal erschüttert die Siedlung
Logbrandur sehnt sich nach einem Sohn. Seine Frau Sigrún gebärt jedoch nur Töchter. Trotz seiner Liebe zu seiner Ehefrau versklavt er sie im Zorn. Der Skandal ist geboren, denn es gab nie Hinweise auf Absicht oder Hexerei. Trotzdem lässt Logbrandur bis heute nicht von dieser harten Strafe ab.
881
Der Aufschwung
Ein neuer Siedlungsplatz hoch oben im Norden beschert der Sippe mit seinem reichen Fischbestand, den Robben und Walen eine sichere Nahrungsquelle. Hier blüht die Siedlung "Logbrandsvik" rasch auf.
879 bis 881
MISSERFOLGE
Drei Jahre versucht die Sippe im Süden Fuß zu fassen. Doch das Leben auf Eisland ist hart. Menschen wie auch Vieh sterben, die Sippe beschließt weiterzuziehen.
878
Aufbruch nach Thule
Jarl Logbrandur muss mit seiner Familie und Sippe Norwegen verlassen. Er will sich König Harald I. nicht unterwerfen. Mit 3 Langbooten und einer Knorr sticht er in See, Richtung Thule, dem geheimnisvollem Land aus Eis - Eisland.


    Kontakt   Cookie-Einstellungen   Datenschutz   Disclaimer   Impressum   Alle Foren als gelesen markieren   Nach oben  

    Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2025 MyBB Group. © 1point8 Crafted with ❤ by iAndrew, überarbeitet und umgestaltet vom Team Eisland