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EISLAND - EINE WIKINGERSAGA
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GÓDAN DAGINN INFO TEAM NEWS
Hallo, Gast!
Beständiges Wetter - Fehlanzeige. Der Isländer - besitzt einen rauen Charme. Frieden - eher Zwist und Unmut. Im Norden, zwischen Bergen und dem Meer, liegt unser Wikingerdorf. Ein Fluch liegt über dem Dorf und eine Abtrünnige nutzt dies, um den Thron für sich selbst zu erobern.
Wir sind ein historisches, hard-boiled Wikinger-RPG und spielen im Jahr 900 n. Chr. nach Szenentrennung ohne Trigger- und Contentwarnungen. Wir bieten L3V3S3, einen Main-Plot, Quests und eine Blacklist.

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Frühling 900 n. Chr.
Ein harter Winter liegt hinter allen, die Hochzeit, um Frieden zwischen den Dörfern zu schmieden, ist geplatzt. Alles wegen eines Fluches. Einer Verhandlung am Thing soll Klarheit bringen. Eile ist geboten, denn bald schon geht es auf Viking.
Aktuell bespielen wir die Monate April und Mai 900. Das Wetter ist unbeständig. Morgens liegt Nebel über der Bucht, mittags zeigt sich die Sonne und gegen Abend frischt es mit Regen auf.
TEAM
15. September 2025
Design "Greenland" ist fertig
Lange hat es gedauert, aber dafür kommt das alte Hauptdesign im neuen Glanz mit ein paar zusätzlichen Features zurück. Unter anderem gibt es ein komplett überarbeitetes Profil, samt Profil-Steckbrief. Details hierzu findet ihr in unseren NEWS.

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Mitternachtsblau
Diane
Ein Gast


   
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#1
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Mitternachtsblau
Alte Welt im Umbruch
Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.

Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?

Neue Wege ins Ungewisse
Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie.
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?

Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?

Was erwartet euch?
  • Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy
  • Alchemie (Runenmagie & Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne special effects spielbar
  • Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft
  • Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK
  • Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich
  • Gespielt wird nach Szenentrennung
  • Durchschnittliche Postinglänge von ca. 3000 Zeichen
  • NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames
  • Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden
  • Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet
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                06.05.2021, 15:32nach oben



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